王晓波,艾格拉斯科技(北京)有限公司CEO,他认为“做重度游戏一定要有取舍,明白自己在研发中强调什么。”立项非常重要,抛弃你脑海中关于钱的想法,去做一些原型的东西关注一下市场的形态。因为如果你的研发周期是8个月,你赌的将是未来十个月后的市场。那么不要去吝惜这一点点钱。
在开发时一定要知道自己强在哪里,弱在哪里。艾格拉斯开发时认为自己强在技术,弱在美工,于是我们就要把自己的技术做到极致。既然做了自研引擎,就要让他展现的淋漓尽致,用此来弥补美工的不足。但是这并不代表你的短板你就不需要去补了,事实上要补。但是你要明白开发中重点去强调谁的问题。
不要去做单一市场的产品,单一市场的弊端太多。中国玩家和国外玩家的习惯还是有很大不同的。《英雄战魂》本身比较欧美系,2012年11月在港台做了一次试水,说是试水其实12月时候流水已经过千万了,这对于研发团队来说无疑是一针强心剂。
要做多渠道,事实上现在不超过15家渠道占据了绝大多数用户的量。在推广时你要为S级产品评定而费心,做多渠道的目的是为了弥补你在某一渠道损失的用户。这个是不言而喻的。
多平台要看看自己是否有足够的能力驾驭,包括SDK的不同。《英雄战魂》可以在低端智能机上实现iPhone5S上的效果。这个对于用户的体验是绝对不同的,使用低端机的用户也有游戏需求,你要满足他。
重度游戏用户是一批很忠诚的用户,他进来了就很难离开。这和休闲游戏截然不同,休闲游戏玩家玩你的游戏两年,未必会有付费冲动。
轻度游戏导量,转化为重度产品付费用户,这件事太难了。因为这是两个定位完全不同的用户群体。